#3 ゴーストリコンワイルドランズ

はいどうも!ロブです。

まだまだ寒い日が続いておりますが、そろそろ桜の季節ですね!

花見の時期になると、会社によりますが花見の場所取りなんかで朝早くからバタバタされるかたもおられるんじゃないでしょうか?

心中、お察し致します。

 

さて、今日もGRWについてお話しします。

 

先日、ソロで武器パーツやらスキルポイント集めをしておりまして彼方此方ぷらぷらしてた時のことですが、普段自分はヘリかSUVかのどちらかしか乗ってませんでした。

そこでたまには別の乗り物を使ってみようかと思ったところ、たまたま目の前に止まっていた一台のバイク。

そうだ、バイクに乗ってみよう!

ってなわけで、バイクに挑戦!

最初は中々操作出来ず、スグ車に当たる、人を轢く、岩に当たって転倒する、人を轢く、崖から落ちて下を歩いていた人を(察

バイク難し過ぎ!!

や、乗りこなせんの?コレ…。

ーで乗り続けること30分。

f:id:lobtail01:20170321202259j:image

ひゃっほーーーぅぅ!!!

何これ、めっちゃ快適じゃね!?

地上の移動だけならこれからはバイクだけで良いや笑

嘘ですけど笑

この後敵拠点に特攻して桜の花の様に散りました。

 

気を取り直して、せっかくバイクに慣れたんだし、ただ道を走るだけじゃなくてもっと別の事をしたい!

いや、出来る筈だ!

と、1番高い山をバイクで登ってみようと。

 

山の名前は

 

忘れちった

 

たしか、マップの左下にある山です笑

 

標高は…4,500mを少し超えた高さでした。

覚えてない泣

それまで乗っていた赤のバイクを捨て、新たに新調した(ぱくった)緑のバイクにまたがり、意気揚々と登山開始!

 

登山に必死でスクショ撮り忘れました汗

文字だけでお送りいたします笑

 

バイクでの登山を開始してから少しの間は平和でした。

が、その時は訪れます。

 

時には岩に当たり、時にはユニダットのヘリから撃たれ、ときには山肌を滑り落ち道無き道を進むバイク!

頑張れバイク!

お前のグリーンカラーの力はそんなもんじゃ無い筈だ!

 

6合目辺りで突然煙を吹き、再起不能…

チーン

 

よくやった…よく頑張ったな!

せめて最後は自分の手で葬ってやるからな!

C4設置、爆破!

 

名残を惜しみ、自分を奮い立たせ登山再開!

 

何とか頂上に辿り着き、思ったより殺風景だななんてバイクの無念を思うと口には出せない事を考えながら、周りをキョロキョロしていると…

 

おや?

 

あれは…?

 

こんな物が山頂に…

f:id:lobtail01:20170321205350j:image

 

マップにも、ミニマップにも表示されていない所謂、伝承関係ではない別の何か

謎の物体Aを回収しましたですはい。

 

時刻は現実時間で午前1時を超えており、眠気に勝てず物体Aを回収したところで終了。

 

めちゃくちゃ気になる!

 

後で少し調べて見たんですが、この物体Aについての有力な情報は得られませんでした。

何個かあるみたいだという事。

ただのコレクタブルでは無いかという事。

 

ん〜…謎だ笑

 

誰か知りませんか!

 

知っていたら教えてください!(他力本願 

 

今日はここまで!

じゃあね!

ゴーストリコンワイルドランズ #2

はいどうも!ロブです。

仕事の忙しさからまだまだ解放されそうにありません泣

ただ自分は営業職と言う事もあって、ある程度時間は自分でコントロール出来るので、オフィスワークの方よりはまだマシだと思います。

マシな筈。

マシ……だよね?

 

と言う事で笑

 

昨日もボリビアの地に降り立ちましたよ!

フレンドさんと一緒に敵の拠点を攻めて、時には防衛ミッションをこなし、時には略奪ミッションを華麗にクリア……出来ない…。

難易度も中位のアドバンスでプレイしてますが、敵AIの賢さを前に惨敗する時が多々あります汗

や、本当に賢いんですよ!

気がつけば回り込まれ囲まれていたり、増援を呼んで防衛能力を高めたり…これはわかる方にはわかるでしょうが、R6Sのテロハンリアルを少しマイルドにした感じに近いです汗

難易度上げたらどうなるんだろう笑

 

ストーリーは全然進んでません笑

やっとマツ○DXを殺処分したところ。

だってマップ広過ぎて寄り道しちゃうんだもん笑

どこかの検証サイトで見たけど、GTA5 の3倍らしいです。

GTA5 の3倍ですよ!3倍!!

divisionの……何倍だっけ…たしか20倍だったような…ゴニョゴニョ

 兎に角広いって事です笑

これだけ広いと探索もかなり時間がかかりそうなので、じっくりゆっくりプレイしていきます。

次はSSも貼ってみますね!

 

あと当ブログにコメントを頂きました!

ありがとうございます!

ご一緒する事が出来れば、その時は是非よろしくお願いします!

 

今日も短めですが、この辺で!

またねっ!

ゴーストリコンワイルドランズ

はいどうも!ロブです。

今日は3月9日、ゴーストリコンワイルドランズ(以下GRW)の発売日ですね!

楽しみにしていた方も多かったのでは無いでしょうか?

自分も楽しみにしていた1人です笑

DL版を購入したので、今日の深夜(昨日で言う24時)に早速プレイしてみました!

いやー……面白れぇぇぇええ!!

まだまだプレイ時間も浅いのですぐに評価するのは難しいですが、今のところ凄く楽しいです。

フレンドさんとご一緒させて頂きましたが、シンクショットにハマりそう笑

ドンパチと派手に攻略もよし、ステルスで静かに攻略するもよし。

もちろんソロでも充分楽しめます!

自分も基本はボッチプレイヤー(野良VC無し含む)なのでこう言う1人でも楽しめますよ!ってゲームは大歓迎。

本作はオープンワールドになった事もあって、敵へのアプローチの仕方にかなりの自由度がありますね!

レベルも上がれば新しいスキルを身につけて、新しい戦略をたてれるし、ガジェットも増えるので色々試してみたくなる作りになってます。

Divisionと少し似てるかな?全く別物ですが、カバーアクション等の操作性に関してはDivisionに軍配。

現時点での不満点は2つ!

ヘリや車等の乗り物系の操作が難しい。

難しいと言うより、何せ快適に乗れないんですよ!

特に飛行機!ヘリ!

コントローラーの左スティックだけじゃなくて右スティックも使わせてぇぇぇ!ってなります汗

BFに慣れ過ぎたのかも知れませんね苦笑

もう一つはカバーアクションの判定が分かりにくい事でしょうか。

ボタン押してカバーみたいなのじゃなくて、遮蔽物の近くならカバー状態になる仕様なので、実際プレイ中に自分の中ではカバーしてても判定としては非カバー状態だったりする事が多かったのです。

自分としてはDivisionの様にワンタッチカバー着脱が凄くわかりやすくプレイもしやすかったので、なぜそこを採用しなかったのかと疑問に思うところ。

いずれもパッチで何とかなりそうな内容なので、希望案件として指さんに送っとこう笑

さて、しばらくBFはお休みしてGRWを満喫するかな笑

では今日はこの辺で!戦場で出会った時は時間帯によってはVC無しですが、よろしくお願いします!

じゃあねっ!

アラサーとFPS #6

はいどうも!ロブです。

今日は久しぶりのブログ更新ですが、久しぶりに動画も撮りました。

こちら↓

BF1 TDM ぼくたちのオートマチコ

https://youtu.be/1ozO9jZELxM

たまには動画をアップしてみようと、撮ってみました。

無双してるわけでも無く、動画用に考えて立ち回ったりするでも無くただただ何も考えずに回遊プレイです笑

動画中、最初に使ってるのは最近アップデートで弱体されたヘルリーゲルさんを使ってますが、どう変わったのかを知りたくて動画の前のプレイで使ってただけなのでタイトルとは関係ないですが、少し触れておきます。

f:id:lobtail01:20170216113130j:image

レートはオートマチコと比べると高くないですが、集弾率の高さや底反動と使いやすさで使ってる人も多かったと思います。

ですが新パッチで水平反動が増加したため集弾率が低下!そして産廃に…みたいな話を聞いたので、実際どうなのか試して見ましたが、水平反動が増してるのか以前の様には扱えない?のかよく分からない感じ笑

本当に弱体されてる感はあまりかんじませんでした。

本動画中に使用したオートマチコも例外なくヘルリーゲルと同じ弱体パッチが当てられてますが、オートマチコ(塹壕)に限ってなので、自分が以前から使っていたオートマチコ(突撃歩兵)は無事でした。

よかったぁ〜

でも次はもしかしたら…(´ー`)

それと前にブログで描いた看護兵のオートローディング(拡張)もパッチが当てられたみたいですが、自分はまだ使ってないのでどう変わったのか気になりますね。パッチノートを見てもあまりピンと来ないヾ(-ω-;)

使った方、知ってる方おられたら教えてください。

 

久しぶりに虹6でもやるかな(´∀`)

あちらもアップデートで色々と変わってるみたいなので、楽しみ!

 

と言う事で、ロブでした。

またね!

 

アラサーとFPS #5

はいどうも!ロブです。

今日は前回に引き続き、自分が使っている看護兵の武器についてお話ししていきます。

本日ご紹介しますのはこちら

f:id:lobtail01:20161130163438j:image

 Selbstlader M1916 マークスマン

こちらもオススメの銃となります。

前回のオススメ銃であるAutoloading8.25は比較的に狭めのマップ&近距離向けだったのに対し、この銃は広めのマップでかなり光る性能を持ってまして、交戦距離は中距離〜遠距離。

なぜ広めのマップで光るかと言うと、なんとこの銃は全距離(当たれば)3発でキル出来てしまうからなんです。

看護兵の立ち回りとマッチしてますね。

偏差射撃と言うBFでは必須スキルを思う発揮使できます笑

 

オススメのポイント

 

●装弾数26発で継戦能力が高い。

●ダメージ減衰26m〜52mだが減衰幅が小さく、最大40-最小35(その差はたったの5)

小さいダメージ減衰のおかげで全距離3発でキル可能

●反動がほぼ真上方向なのでリコイルコントロールが容易

●ランク2で解放出来るので低ランクから使用できる。

 

とまぁこんな感じでしょうか。続いて欠点にいきます。

 

●発射レートが224rpmと非常に遅く弾速800を活かしきれない場面もある。

●近距離は不向きなので、セカンダリを多用する場面に遭遇しやすい。

 

看護兵でMondragonと言う銃もありますが、あちらも威力や弾速といった性能は同じで発射レートは257rpmとややMondragonに軍配が上がります。

ただ装弾数が10発なので継戦能力はSelbstladerに軍配。

どちらも使い易い銃なので、人気はありますね。

 

本日はここまで!

と言うか、下書きしてからかなり日数が経ってまして、とし開けちゃいました笑

あけましておめでとうございます!笑

ではまたねっ!

 

アラサーとFPS#4

はいどうも!ロブです。

今日は普段自分が使っている武器の雑感等を書いていきたいと思います。

と、その前に!

話は外れてしまいますが、FPSをよく知ってる人には当たり前な話ですが、最近FPSを始めたばかりの人に、ここは気をつけて!と言う話を先にします。

よくYouTubeなんかでAIMはこうすればーとかリコイルコントロールはーとかFPS講座動画が沢山あります。そして、それら動画を見て参考にしながら自分も同じように練習したりすると思いますが、ここで一つ気をつけ無いといけない事がありまして、それは何かと言うと

PC版(マウス、キーボード)CS版(ゲームパッド)全く別物と言う事。これを自分のプレイしている環境とは違うのに同じだと思い込み、勘違いして動画通りやろうとしてもほぼ無理に近いかと思います。それは何故か?

PCはマウスAIMやリコイルコントロールをします。マウスはゲームパッドでは出来ない微調整が出来るのです。

ここまで言えばもうおわかりかと思いますが、CS版でプレイしている方に関しては、PC版のAIMやリコイル講座を見ても全く意味がありません。

立ち回り方とかを参考にする分には意味はあると思います。

もしAIMやリコイルコントロールを参考にされるのであれば、同じ土俵のCS版(しかもマウサーではなくゲームパッドを使ってる方)の動画を参考にした方が、より的確に参考となるはずです。

あと何気にプレイ時の手元も映してくれてる方の動画は凄く助かりますね。

 

はい、この話はここまで笑

 

なんでこの前置きをしたかと言うと、続きを見て頂ければわかると思います。

まずは自分がBF1でよく使う兵料は看護兵で、武器はこちら

f:id:lobtail01:20161129170023j:image

Autoloading8.25拡張です。(画像は初期仕様なのは気にしない)

自分が看護兵をやっててこれを1番使ってるんですが、おすすめのポイントとして

装弾数が16発あるので、連戦になった時に対応出来る。

●スコープは無し。アイアンサイトのみだが、このアイアンサイトが比較的見やすい。

●セミオートライフルだが、発射レートが高いので極端に近くなければ接近戦で撃ち負けない。感覚として敵との距離を常に20mぐらいで意識すれば勝率アップ。

●腰だめ撃ちの精度が高く、とっさの戦闘に対応出来る。

●連射してもリコイルがあまり跳ね上がったりしないのでコントロールしやすく、偏差撃ちもし易い。

大体こんな感じ。

それから射撃時のリコイルコントロールはパッドだと右スティックを駆使します。

リコイルが真上になる場合はこんな感じに

f:id:lobtail01:20161129192636j:image

上に上がろうとするリコイルをスティックで下に入力する操作によってある程度狙ったところに撃つんですが、Autoloadingはこれがやり易い。

もちろん良い所ばかりじゃなくて悪いところもあります。

●ダメージ減衰が20m〜25mにかけて一気にかかり25m以降は横ばいなので中距離〜長距離向きではない。

●ADS状態の精度も高くないので中距離〜長距離時に苦戦する場面もある。

二番目は偵察兵を相手にしないとか相手を選べば何とかクリア出来る問題ですが、最初のは下手すればキルする前に逆にやられてしまう事が多いので、自分はスポットだけしてスルーしてます。

後はどの兵科や武器にも言えますがステージ毎に向き不向きがあるのでそこを意識してプレイしてます。

建物が多かったり塹壕が多いステージでは接近戦ぐ多いから、ここはあの武器だなーとか。

 

さて今日はここまでにしますねー!

 次回は看護兵のおすすめ武器をもう少しかけたらなと、おもっております。

じゃあねーっ!

 

アラサーとFPS #3

寒さと仕事がすこしずつ激しさを強めてきました。

こんちばんは!ロブです。BF1の発売から3週間が過ぎました。ほぼ毎日遊んでおります!例え10分しか出来なくても遊んでおります!「それだけしか出来ないんだったら遊ばなくていいんじゃね?草」とか思われるかも知れませんが、それでも遊びます!

どんなにデスされても、どんなに屈伸されても、どんなに粘着されても超楽しいぃぃい!

BF1はモードにもよるけど特にコンクエストであればK/Dを競うゲームではなくて、チームとして個々役割を果たして勝利を勝ち取るゲームですので、単独行動よりも分隊行動がかなり重要です。分隊ともなれば拠点奪取防衛などの指示的確に出し、ゲームの流れを作る司令塔となる。分隊であれば分隊長の指示に注意しながら時には先陣をきって敵陣に乗り込み、味方の拠点となりゲームの流れを生む。それを繰り返し両チームに与えられたチケット数を規定量取ったチームの勝利と言うシンプルながら深いモード。ただ皆んな楽しく遊んでやる事なので皆んなが皆んなそうしてるかと言うと、そうでもない感じ笑 プレイスタイル人それぞれですからね。自分はと言うと、最近フレンドの方達と予定が合わず、もっぱら野良っております。そりゃフレンドとワイガヤしながら遊んだ方が楽しいし、スコアも安定するのでいい事尽くめですが、フレンド分隊では得られない経験が野良分隊にはあって、スキルアップにも繋がっております。自分が使う兵科は主に看護兵と突撃兵で、特に看護兵で味方を蘇生させたり回復したりするのが好きです。蘇生前諦められて蘇生できない事が多々ありますが笑 

死んでも諦めないで‼︎

特にTDMの時は諦めないで‼︎

久しぶりのブログですが、今日も短めで終わります。

もう少し更新頻度をあげていこうかな笑

次回使用武器についてお話しできればなーと考えております。

じゃあねー!